sábado, 11 de mayo de 2013

Hacia una Cultura Participativa



* ¿Será posible pensar que los aportes de la Web 2.0 trascienden las instituciones educativas y generan “efectos formativos” a largo plazo?
 * ¿Será posible pensar que a través de la participación en contextos educacionales integrados con herramientas de la Web 2.0 podamos fomentar el desarrollo de nuevos valores ciudadanos y sociales?

Para responder a estos interrogantes de manera positiva se tienen presente las investigaciones y conocimientos  del analista y director Henry Jenkins[1] con respecto a la noción de “Cultura Participativa”.
Para el autor una Cultura Participativa es una cultura:
-         Con bajas barreras para la expresión y el compromiso cívico.
-         Con fuerte apoyo a las iniciativas de creación y posibilidades para compartir con otros.
-         Con amplias posibilidades para establecer conexiones informales con expertos.
-         Donde los miembros sienten la presencia de otros miembros. “Importan qué Herramientas están disponibles para una cultura, pero no importa mucho más qué elige para hacer esa cultura con las herramientas” (Jenkins 2006)[2]

Para ampliar presente tema, comparto un resumen de un trabajo realizado por el Profesor Benedicto González Vargas a partir de una conferencia llevada a cabo por Henry Jenkins, en el Colegio Altamira, de Chile, en el marco del Foro Pro Innovación[3], de la que destaco lo siguiente:
“La cultura participativa, la inteligencia colectiva, la búsqueda y creación de conocimiento en la red, conlleva a un nuevo rol docente en donde hay que desatar las habilidades investigativas y críticas que permitan convertir en conocimiento la basta información que la red ofrece.
Existen varios desafíos necesarios de asumir para ir disminuyendo la llamada brecha digital que todavía es enorme y que debe desaparecer. Los padres y profesores tienen un rol fundamental: participar de esta cultura, conociendo, experimentando y abriéndose camino ellos mismos a la comprensión de un fenómeno que muchas veces desdeñamos o rotulamos como inadecuado.
El lenguaje digital debe tener su espacio en educación, incorporándolo a las clases, diseñando proyectos y difundirlos a través de la red, asumiendo un nuevo rol los profesores y estudiantes que quieran aprender, conocer y colaborar con esta nueva cultura participativa, en la que nos guste o no estamos insertos.
Los adolescentes están activamente envueltos en lo que Jenkins llama culturas participativas. Estas formas de cultura incluyen:
·        Afiliaciones: Asociaciones formales o informales centradas alrededor de soportes digitales como comunidades, redes sociales, grupos de juegos y foros.
·        Expresiones: que producen formas creativas, modificando historias, textos literarios, comics, etc. aportando una mirada propia y enriqueciendo desde lo personal la creación existente.
·        Solución de problemas en colaboración: El trabajo en equipo, que puede ser informal, se crea a partir de las comunidades antes señaladas.
·        Circulaciones: Otorgándole movimiento a las comunicaciones tales como los blogs y podcasting, envíos de mensajes, etc.

El acceso a las funciones de esta cultura participativa es también una nueva manera de currículo oculto, que debe ser considerado en las miradas pedagógicas. Hay un “empoderamiento” de niños y adolescentes a través de la información que circula y que conocen que los hace ser distintos a los estudiantes de décadas y generaciones anteriores.

Las escuelas y los programas deben dedicar más atención para incorporar lo que Jenkins llama nuevos alfabetos de los medios: un juego de competencias culturales y habilidades sociales que los jóvenes necesitan en el horizonte de los nuevos medios.
De esta manera los alumnos incorporan habilidades sociales desarrolladas por medio de la colaboración y el desarrollo de redes. Estas nuevas habilidades incluyen:
-         Juego: Capacidad de experimentar con su entorno como una forma de solución de problemas, a través de actividades lúdicas.
-         Actuación: La habilidad de adoptar diferentes identidades con el objeto de ejercitar la improvisación y el descubrimiento.
-         Simulación: interpretar y construir modelos dinámicos de procesos que reproduzcan el mundo real.
-         Apropiación: La habilidad de sopesar significativamente (con sentido ético) y mezclar el contenido de los medios.
-         Multitarea: Poder observar con detenimiento el entorno y poder enfocar sobre los detalles más importantes del mismo.
-         Conocimiento distributivo: Interactuar significativamente con herramientas que desarrollan las capacidades mentales.
-         Inteligencia Colectiva: Poder agrupar conocimiento y comparar notas con otros para el logro de una meta u objetivo común.
-         Juicio: Evaluar la  credibilidad y confianza de las diferentes fuentes de información. (Sentido Crítico)
-         Navegación: Seguir el flujo de historias e información a través de diversos medios.
-         Creación de Redes: Buscar, sintetizar, y distribuir la información.
-         Negociación: Viajar a través de diferentes comunidades, discerniendo y respetando diferentes perspectivas a la vez de captar y seguir normas alternativas.

El desarrollar y alcanzar las competencias de tales habilidades sociales y culturales requiere de una mirada más sistémica de la educación y es ahí donde nuestro rol docente adquiere sentido y relevancia en la educación del siglo XXI.”



“Un mundo gobernado por los principios de la cultura participativa tiene el potencial de ser mucho más diverso que un mundo controlado por un número reducido de productores de medios” (H. Jenkins)




[1] Henry Jenkins  director de la carrera de Estudios Comparativos de Medios (CMS) de la Facultad de Humanidades, Artes y Ciencias Sociales del MIT.  En esa carrera se trabaja con los medios de manera transversal y cubriendo toda la gama de formas mediáticas actuales. “Una carrera humanística que estimula el pensar más allá de los límites”, dice Jenkins, autor de Cultura de la Convergencia (2006), entre otras publicaciones.
[2] Material extraído del “Eje 4: De la Web 1.0 a la Web 2.0” – Curso: La Web 2.0 en la Enseñanza, 4º cohorte – Año 2013
[3] Presentación del Profesor Benedicto González Vargas sobre la Conferencia La cultura participativa en ambientes escolares - Por Henry Jenkins, Colegio Altamira – Chile - http://pedablogia.wordpress.com/2008/10/14/henry-jenkins-y-la-cultura-participativa-en-ambientes-escolares/
[4] Video de youtube. Sobre cultura Participativa - http://youtu.be/Oydz2JfB_VA[4]

1 comentario:

  1. Es interesante esta entrada, el desafío es pensar estrategias concretas para aprovechar en el aula estas potencialidades

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